Progetto SFIDA – Attività Didattica Elettiva Scienze Motorie & DIBRIS

Movimento in Gioco: La Sfida è Aperta!

La Lezione del 27 Febbraio: Un’Esperienza Formativa e Innovativa

Il 27 febbraio gli studenti di Scienze Motorie hanno vissuto una lezione frontale fuori dagli schemi, condotta dai docenti del gruppo SFIDA: Giorgio Delzanno, Manuela Chessa, Luca Gelati, Giancarlo Mascetti e Giuseppe Gioco. In aula, 36 studenti si sono immersi in un percorso che li porterà a realizzare un laboratorio motorio innovativo per la “Giornata della Prevenzione Attiva” del 21 giugno, un format ideato da Giancarlo Mascetti e Luca Gelati con la supervisione di Giorgio Delzanno.

Ma non è stata una semplice lezione: gli studenti avevano già lavorato in modalità asincrona, studiando le app Smart Rogaining e Slow Rogaining di Edutainment Formula e rispondendo a questionari autovalutativi tramite la web app Team Metrics. Grazie all’algoritmo Grumbler, si sono poi formati 12 gruppi di lavoro omogeneamente eterogenei, pronti a collaborare in maniera efficace.

Il Cuore della Lezione: Tecnologia, Movimento e Gamification

Durante le quattro ore in aula, i docenti hanno guidato gli studenti attraverso una serie di slide e interventi mirati:

  • Introduzione alla giornata della prevenzione attiva: un’opportunità per gli studenti di Scienze Motorie di mettere in pratica le loro competenze in un contesto reale.
  • Presentazione del gruppo SFIDA e delle fasi dell’ADE, con un focus sugli obiettivi formativi attesi.
  • Approfondimento sul format Slow Rogaining, un’esperienza gamificata che trasforma la progettazione e la gestione di checkpoint in una vera sfida strategica.
  • Tecnologie innovative per l’analisi del movimento, con Realtà Virtuale e Aumentata presentate da Wondertech e DIBRIS.
  • Acquisizione e analisi dei dati biometrici, un tema chiave per monitorare le prestazioni sportive.
  • Deadline e obiettivi: il 10 marzo gli studenti dovranno consegnare i progetti dei loro checkpoint, che saranno poi utilizzati nel contest del 21 giugno.

Prossimi Passi: Costruire il Proprio Checkpoint

Gli studenti ora dovranno lavorare in gruppo per progettare il proprio laboratorio motorio, con il supporto costante dei docenti tramite un gruppo WhatsApp dedicato. La sfida non è solo teorica: dovranno testare sul campo le loro idee, adattandole ai vincoli e alle dinamiche del contest Slow Rogaining.

Slow Rogaining: Un Format Innovativo

La web app Slow Rogaining unisce sport e problem solving in una sfida di orientamento e strategia. Ogni gruppo che parterciperà all’evento del 21 Giugno, dovrà pianificare il percorso migliore tra i checkpoint, tenendo conto di difficoltà, punteggi e imprevisti. L’obiettivo? Ottimizzare il tempo e le risorse per ottenere il massimo risultato, proprio come in un vero progetto di management.

Il Feedback degli Studenti: Una Lezione Coinvolgente e Ricca di Spunti

A fine lezione, i partecipanti hanno condiviso le loro impressioni:

🗣️ “Bella l’idea di connettere Informatica e Scienze Motorie. Sarebbe utile avere un modulo per standardizzare la descrizione dei checkpoint.”

🎓 “Mi piacerebbe impostare una tesi sperimentale su questi temi.”

📍 “Le distanze tra i checkpoint saranno una sfida. Dovremo pensarci bene nella progettazione.”

🚀 “Interessante la Realtà Virtuale e Aumentata. Non vediamo l’ora di scoprire come applicarle alle Scienze Motorie!”

💡 “L’informatica ci offre un nuovo punto di vista. Potrebbe essere lo spunto per una tesi.”

🔥 “Non vediamo l’ora di metterci alla prova nel contest di giugno!”

La Scelta: Coinvolgersi o Accontentarsi?

Gli studenti si trovano ora davanti a una decisione: completare il minimo indispensabile per ottenere i crediti formativi universitari o accettare la sfida, approfondire, confrontarsi con docenti e compagni e competere per scalare la classifica di merito. Chi sceglierà di mettersi in gioco potrà accumulare punti extra bonus, ottenere premi riconosciuti dall’Università e guadagnare visibilità su UniGeLife. Il percorso è aperto a tutti, ma solo chi si impegnerà al massimo potrà distinguersi.

Gli Sport del Progetto SFIDA: Tradizione e Innovazione

La giornata della Prevenzione del progetto SFIDA include un’ampia gamma di discipline sportive, combinando attività tradizionali con innovazioni tecnologiche:

  • Football Skating
  • Bodybuilding
  • Tae Kwon Do
  • Savate
  • Just Dance
  • Throwball
  • Parkour
  • Sport del mare
  • Esport – FIFA 25 🎮

Particolare attenzione sarà dedicata agli Esport, che stanno rivoluzionando il concetto di competizione sportiva. Il torneo di FIFA 25 sarà una delle grandi attrazioni del progetto, dimostrando come anche il mondo digitale possa offrire esperienze formative e competitive di alto livello.

Studenti di Scienze Motorie 🔜 Adesso tocca a voi! Chi si limiterà al minimo indispensabile e chi darà il massimo per sfruttare questa occasione unica? La sfida è lanciata! 💪🔥

Approfondimenti sull’Attività Didattica Elettiva di Scienze Motorie

FASE 1Preparazione alla lezione frontale del 27 Febbraio

FASE 2Preparazione dei Checkpoint per la giornata della Prevenzione del 21 Giugno

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Luca Gelati

Ingegnere gestionale, Project Manager, Soft Skills LifeLong Learning Specialist, Master Trainer & Event Planner, fondatore di Edutainment Formula